2025
TThe World of Celsia è un gioco da tavolo ideato per sensibilizzare sulle disuguaglianze socio-economiche nel
percorso formativo e professionale, in particolare nelle discipline STEAM. L’idea nasce dall’analisi di articoli che evidenziano
come l’accesso alla conoscenza, più che le capacità individuali, sia spesso condizionato dal contesto socio-economico, limitando così il
potenziale delle persone. Il gioco è rivolto ai giovani tra i 18 e i 23 anni, in un momento chiave di transizione tra scuola, università e
lavoro. Attraverso dinamiche di gioco che simulano disparità reali, come l’accesso facilitato tramite denaro o le difficoltà legate a risorse
scarse, il progetto vuole stimolare riflessioni e consapevolezza. Il gioco include sia elementi fisici (plance con condizioni di partenza
diverse) sia digitali (assegnazione dei personaggi e gestione degli eventi),
e propone non solo una denuncia, ma anche uno strumento per immaginare soluzioni concrete.
Collaboratori: Simone Iasevoli, Letizia Luraghi, Andrea Moraschinelli, Matteo Postinghel, Yeni Tatiana Sartori